3Ds Max制造古宅室内场景:使画面愈加谐和美丽

http://www.ndnha2bn.com/  2011-07-21 18:33:25  来历:火星时代专稿 作者:姜宇 

Webjx中心提示:寻求肯定完美!3Ds Max制造古宅室内场景.

  导语:

  做这张图的时分,我首要寻求的是视觉冲击作用。但由于是往常的室内场景,幻想的空间不会很大。所以我在制造进程中,充沛研讨了每一处细节,如构图、透视、颜色、明暗、光源等,揣摩怎么处理才能使画面愈加谐和美丽。终究完结的著作到达了我预期的方针,十分具有实在性与艺术性。

  首要看下这个著作的终究作用,如下图。

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终究作用图

  1、剖析构图

  当我第一次拿到这个项目的时分,甲方的要求很“简略”,在这张草图的根底上发挥即可。甲方需求的是一个全正面的构图,这种构图的缺陷是透视小、明暗改变少。若是物件的体现视点选择得好,作用图就会具有很好的体现力和视觉冲击力。所以一般咱们做作用图的话都会防止选用全正面这种视点。

  而甲方所要求的全正面视图作用图其实便是这幅著作的难点。这儿最让我头疼的便是:光线究竟从哪里入射才会让人觉得舒畅。终究我选定从右边入射偏暖的光线,左面入射偏冷的光线。

  此外,靠台灯的光线来谐和左面的冷色调,而且能够给整张作用图加以装点。由于有台灯的光线,所以我不会把左面定为阳光的入射光线。当然咱们也能够把台灯关上,这样“趣味性”就少了许多。别的这张镜子里反射的东西也是需求考虑的,换个视点来说这特别重要。究竟镜子里反射什么样的现象决议了是否能够让这张图到达最完美的作用。(图01)

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图01

  2、搜集材料

  有些甲方会供给制造作用图的材料,但有些甲方不会有材料供给,而制造的物品一般不能与甲方供给的规划草图里的有很大抵触,因而树立丰厚的材料库从中选择是必要的。此外,3D制造还需求有很多的原料搜集,而且还要有耐性的从中寻觅所需求的适宜原料。(图02)

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图02

  3、制造模型

  剖析结束之后,接下来就开端做模型。这儿根本不做太多阐明,高模制造一般没有什么难度,留意一下布线合理就行。我很少调用现有模型,大部分都是从头建模(除了一些商业著作外)。我个人对模型是十分重视的,能用模型的我很少用贴图替代。究竟贴图做出的结构、纹路、斑纹等,实在感和质感要相对差一些。这幅也不破例,下图能够看到,地板等等都是做了模型的。我有一个很好的团队,场景模型大约三个人用了两天就完结了。(图03)

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图03

  4、原料方面

  一般做这样的场景,模型和原料UV是一起进行的。下图是终究完结的作用。(图04)

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图04

  5、花盆的制造

  花盆彻底参阅这张材料制造。(图05)

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图05

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